jueves, 23 de julio de 2009

PowerMat, otro cargador de baterías sin cable

No os creáis que Palm Pre ha sido el único que ha recibido un cargador inalámbrico, muchos más dispositivos también.

El PowerMat del que tanto se ha hablado en el mundo de los gadgets ha sido demostrado en el CES, funcionando con muchos gadgets como es el iPod, la PSP, etc.

PowerMat ha presentado muchos productos en su stand, incluyendo pero no limitado a su famoso cargador inalámbrico en forma de alfombra, también ha presentado despertadores con esta tecnología, travelmats, adaptadores, etc.

Se ve que en PowerMat han trabajado mucho y han conseguido unos cargadores muy interesantes. Para el iPod, por ejemplo, usas un "dock" que se pone encima de la alfombra y que al poner tu iPod en el dock se te carga la batería, para el iPhone o iPod Touch te dan una especie de "funda" con un imán en la parte trasera en el que le permite cargar la batería, en la PSP se puede usar el transformador que se pone encima de la alfombra y conectas la PSP sobre la alfombra y se carga, que ocurre al igual que con un portátil.

En fin, en el stand de de PowerMat están repletos de todo tipo de cargadores, docks, despertadores, altavoces, etc. que bien merecen la pena echarle un vistazo.

Por cierto, los productos serán lanzados este año, aunque todavía sin fecha fija.

Al igual que el WildCharger, que permite la carga por inducción y contacto, el PowerMat carga la batería de los teléfonos móviles por inducción y sin necesidad de cables, sólo apoyando los equipos sobre la almohadilla PowerMat.

La solución la brindan a través de una fundas o docking específicos para el iPhone, la mayoría de las Blackberry y el Motorola RAZR. También dispone de conectores especiales para notebooks, reproductores mp3, playstations y cámaras de fotos.

power mat 5 450x337 PowerMat, otro cargador de baterías sin cables


CHUMBY


Chumby
Mezcla entre innovación, diversión y funcionalidad, Chumby es un pequeño y particular dispositivo para navergar por internet, a través de las más de 1.000 aplicaciones. Este artículo permite la conexión Wi-Fi y costaría menos de US$200.

El Chumby es un dispositivo inclasificable. Parece un despertador, pero es un miniordenador con pantalla táctil, conectividad Wi-Fi y funcionando bajo Linux, con sensores de presión a su alrededor. Y, ¿para qué sirve? Pues eso lo determina cada usuario. Existen un montón de widgets que podremos instalar y que nos permitirán desde ver fotos de Flickr a usarlo como reproductor de audio en streaming o como reloj.

Se han empezado a distribuir las primeras unidades en Estados Unidos de forma bastante limitada y desde Xataka hemos conseguido hacernos con un Chumby. Así que lo vamos a probar, toquetear, usar y, si podemos, incluso programar alguna cosilla para él.

Lo acabamos de recibir y hemos querido grabar un pequeño vídeo con el proceso de desempaquetado. Por cierto, el paquete es uno de los más bonitos que he visto nunca, con todas las partes metidas en bolsitas. Ahora nos vamos a agenciarnos un transformador para poderlo enchufara la corriente y empezar cuanto antes a probarlo.

ENLACE:

http://www.zappinternet.com/video/GaFvLumMoh/Desempaquetado-del-Chumby

Las mejores innovaciones tecnológicas según la revista Popular Mechanics

Popular Mechanics o Mecánica Popular, es una reconocida revista estadounidense que se dedica entre otras cosas a cubrir información sobre ciencia y tecnología, cobrando gran relevancia por tratar temáticas de la vida cotidiana y las ventajas que la tecnología tiene en ella.

Esta revista cada año selecciona los 10 mejores gadgets o aplicaciones tecnológicas que influyen en la vida cotidiana, aquí les mostramos quienes fueron los afortunados de estar en la lista este 2008:

MICROSOFT PHYOTOSYNTH1. MICROSOFT PHYOTOSYNTH
Es un software fotográfico que se puede descargar libremente de Microsoft y busca entre las fotos de la computadora las que han sido tomadas en el mismo lugar o de una misma persona y las ordena por uno. Además, este programa arreglas las fotos en un formato navegable en 3D.


SPORE2. SPORE
El exitoso videojuego que permite que los usuarios simulen la evolución de una especie desde las etapas más primitivas hasta la colonización de la galaxia, fomenta el interés por la ciencia y la tecnología, según la revista.


KINDLE DE AMAZON3. KINDLE DE AMAZON
Este dispositivo nace con la idea de poder obtener acceso a cualquier libro en cuestión de minutos. No está pensado para cargar los libros desde el computador, sino para obtenerlos directamente a través de su conexión EV-DO a alta velocidad, previo pago.


LIVESCRIBE PULSE SMARTPEN4. LIVESCRIBE PULSE SMARTPEN
Este lápiz permite combinar la grabación de voz con la toma de las notas. Con un software que sólo funciona en PC por ahora, se pueden tomar notas con el grabador interno recogiendo el sonido al mismo tiempo. De esta manera, al transferir las notas al PC y si no se entiende lo que se ha escrito, se selecciona la palabra y el lápiz reproduce el audio.


CRAFTSMAN NEXTEC MULTI-SAW5. CRAFTSMAN NEXTEC MULTI-SAW
Esta sierra de 12 voltios tiene la particularidad que se puede introducir en espacios reducidos y funciona con 2000 golpes por minuto.


POTENCO PCG6. POTENCO PCG
El generador de energía PCG1 es ideal para gadgets pequeños como teléfonos celulares, dispositivos GPS, reproductores de MP3 y. Está alimentado por energía humana que se produce tirando de la cuerda durante un minuto, la que se almacena en el PVG1 y la convierte en 20 minutos de conversación en el celular, por ejemplo.


AROUND VIEW DE NISSAN7. AROUND VIEW DE NISSAN
El nuevo sistema de navegación de Nissan permite al conductor ver los alrededores de su automóvil en 360 grados. Para ello usa cámaras que están dispuestas en los cuatro lados del auto.


M-SPECTOR - CAMARA DE INSPECCION DIGITAL8. M-SPECTOR - CAMARA DE INSPECCION DIGITAL
Es una cámara espía que tiene un lente que se puede introducir en un pequeño agujero y girar, el lente visualiza lo que está detrás de la pared lo que se puede ver en la pantalla LCD 2,4 pulgadas. Más que un fin curioso, esto puede ayudar a encontrar fugas o localizar el cableado.


PROCESADOR ATOM DE INTEL9. PROCESADOR ATOM DE INTEL
Este procesador tiene 47 millones de transistores en un chip de 26 x 26 milímetros. Intel tiene la intención de utilizar este pequeño aparato en una nueva generación de teléfonos móviles, computadores y tal vez los automóviles.


INODORO CAROMA PROFILE SMART DUAL FLUSH10. INODORO CAROMA PROFILE SMART DUAL FLUSH
Para evitar grandes desperdicios de agua al vaciar el estanque del inodoro, crearon uno que tiene en la parte superior el lavamanos. De esta manera, con el agua que corre tras la limpieza de manos, se va llenando el estanque nuevamente. En estos momentos está disponible en Australia, pero está programado que llegue a EEUU en 2009.

Fuente | La tercera/Popular Mechanics

martes, 21 de julio de 2009

Streaming...

Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como "hacer clic y obtener". En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet.

Este tipo de tecnología permite que se almacenen en un búfer lo que se va escuchando o viendo. El streaming hace posible escuchar música o ver videos sin necesidad de ser descargados previamente. Sintetizando, desde la aparición del Real Audio 1.0 de la compañía Real Networks se puede tener una radio online.

Antecedentes

Antes de que la tecnología "streaming" apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia a través de internet necesariamente implicaba tener que descargar completamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio —y especialmente los de video— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operación muy lenta.

Sin embargo, con la tecnología del streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.

Componentes

Para poder proporcionar un acceso claro, continuo y sin interrupciones, el streaming se apoya en las siguientes tecnologías:

Códecs

Son archivos residentes en el ordenador que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un determinado tipo de archivo multimedia. El streaming también se le puede denominar a los videos que son reproducidos en websites pero con mayor calidad.

Protocolos Ligeros

UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologías de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación multimediática estas pérdidas son casi imperceptibles.

Precarga

La entrega de datos desde el servidor a quien ve la página pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en inglés) un fenómeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimediáticos precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para así disponer de una reserva de datos, con el objeto de evitar que la reproducción se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CDtraqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos. portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o

Red de Distribución de Contenido

Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirán cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es malísima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

Usos

  • Entrelazado
  • Radio por Internet

La ventaja para la emisora es llegar a gran publico objetivo, que por diversos motivos (como el alcance limitado de la señal radiofonico), desconocian la emisora...

  • Televisión por Internet

Desde finales de los 90, los intentos habian fracasado por el considerable ancho de banda requierido por la señal de videos, sin embargo, resurge el interes en este tipo de distribucion con el gran exito de Youtube y la expasion de ADSL.

Bluetooth!!!

Bluetooth, (en inglés: diente azul) es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura y globalmente libre (2,4 GHz.). Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
  • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
  • Eliminar cables y conectores entre éstos.
  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

Origen del nombre y logo

El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya traducción al inglés sería Harold Bluetooth (Diente Azul, aunque en lengua danesa significa 'de tez oscura') conocido por buen comunicador y por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas.

De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes tecnologías como las de las computadoras, los teléfonos móviles y el resto de periféricos.

El símbolo de Bluetooth es la unión de las runas nórdicas análogas a las letras H y B: (Hagall) y (Berkanan).

Lista de aplicaciones

  • Conexión sin cables vía OBEX.
  • Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos vía OBEX.
  • Reemplazo de la tradicional comunicación por cable entre equipos GPS y equipamiento médico.
  • Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo).
  • Enviar pequeñas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podría enviar publicidad a teléfonos móviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.
  • Las consolas Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii incorporan Bluetooth, lo que les permite utilizar mandos inalámbricos.
Bluetooth contra Wi-Fi

Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domésticos actuales: desde la creación de redes y las labores de impresión a la transferencia de ficheros entre PDA y ordenadores personales. Ambas tecnologías operan en las bandas de frecuencia no reguladas.

Bluetooth

Bluetooth se utiliza principalmente en un gran número de productos tales como teléfonos, impresoras, módems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso más común está integrado en teléfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.

Bluetooth tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuración de los dispositivos, ya que éstos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explícito de direcciones de red, permisos y otros aspectos típicos de redes tradicionales.

Wi-Fi

Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el establecimiento de comunicación necesita una configuración previa. Utiliza el mismo espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida mayor que lleva a conexiones más sólidas. A veces se denomina a Wi-Fi la “Ethernet sin cables”. Aunque esta descripción no es muy precisa, da una idea de sus ventajas e inconvenientes en comparación a otras alternativas. Se adecua mejor para redes de propósito general: permite conexiones más rápidas, un rango de distancias mayor y mejores mecanismos de seguridad.

Puede compararse la eficiencia de varios protocolos de transmisión inalámbrica, como Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial (bits por segundo y metro cuadrado).

lunes, 20 de julio de 2009

DOMOTICA xD


Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto.


Características generales

Aplicaciones

Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales:

  1. Ahorro energético: El ahorro energético no es algo tangible, sino un concepto al que se puede llegar de muchas maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros que consuman menos sino una gestión eficiente de los mismos.
  1. Climatizacion: programación y zonificación
    • Gestión eléctrica:
      • Racionalización de cargas eléctricas: desconexión de equipos de uso no prioritario en función del consumo eléctrico en un momento dado
      • Gestión de tarifas, derivando el funcionamiento de algunos aparatos a horas de tarifa reducida
    • Uso de energias renovables.
  2. Confort: Conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas.
    • Iluminación:
      • Apagado general de todas las luces de la vivienda
      • Automatización del apagado/ encendido en cada punto de luz
      • Regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad ambiente
    • Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones / equipos dotándolos de control eficiente y de fácil manejo
    • Integración del portero al teléfono, o del videoportero al televisor
    • Control vía Internet
    • Gestión Multimedia y del ocio electrónicos
    • Generación de macros y programas de forma sencilla para el usuario
  3. Seguridad: Consiste en una red de seguridad encargada de proteger tanto los Bienes
  4. Patrimoniales y la seguridad personal.
    • Simulación de presencia.
    • Alarmas de Detección de incendio, fugas de gas, escapes de agua, concentración de monoxido en garajes.
    • Alerta médica. Teleasistencia.
    • Cerramiento de persianas puntual y seguro.
    • Acceso a Cámaras IP

  5. Comunicaciones: Son los sistemas o infraestructuras de comunicaciones que posee el hogar.
    • Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico.
    • Transmisión de alarmas.
    • Intercomunicaciones.

  6. "Telegestion y Accesibilidad": Diseño para todos, un diseño accesible para la diversidad humana, la inclusión social y la igualdad. Este enfoque constituye un reto Ético y creativo. Donde las personas con discapacidad reducida puedan acceder a estas tecnologías sin temor a un obstaculo del tipo de tecnologia o arquitectura.

Arquitectura

Desde el punto de vista de donde reside la inteligencia del sistema domótico, hay varias arquitecturas diferentes:

  • Arquitectura Centralizada: un controlador centralizado recibe información de múltiples sensores y, una vez procesada, genera las órdenes oportunas para los actuadores.
  • Arquitectura Distribuida: toda la inteligencia del sistema está distribuida por todos los módulos sean sensores o act. Suele ser típico de los sistemas de cableado en bus, o redes inalámbricas.
  • Arquitectura mixta: sistemas con arquitectura descentralizada en cuanto a que disponen de varios pequeños dispositivos capaces de adquirir y procesar la información de múltiples sensores y transmitirlos al resto de dispositivos distribuidos por la vivienda, p.ej. aquellos sistemas basados en Zigbee y totalmente inalámbricos.

Medios de interconexión

Clasificación de tecnologías de redes domésticas

  • Interconexion de dispositivos:
    • IEEE1394 (FireWire)
    • USB
    • IrDA
  • Redes de control y automatización:
    • Lonwo
    • X10
    • EIB
    • KNX
    • EHS
    • Batibus
    • Zigbee
  • Redes de datos:
    • Homeplug
    • HomePNA
    • WiFi
    • Ethernet

    Estándares

  • KNX/EIB: Bus de Instalación Europeo con más de 20 años y más de 100 fabricantes de productos compatibles entre sí.
  • OSGi: Open Services Gateway Initiative. Especificaciones abiertas de software que permita diseñar plataformas compatibles que puedan proporcionar múltiples servicios. Ha sido pensada para su compatibilidad con Jini o UPnP.
  • LonWorks: Plataforma estandarizada para el control de edificios, viviendas, industria y transporte.

Asociaciones

  • IEEE: The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación e ingenieros en telecomunicación....

A través de sus miembros, más de 360.000 voluntarios en 175 países, el IEEE es una autoridad líder y de máximo prestigio en las áreas técnicas derivadas de la eléctrica original:desde ingeniería computacional, tecnologías biomédica y aeroespacial, hasta las áreas de energía eléctrica, control, telecomunicaciones y electrónica de consumo, entre otras.

  • CEDOM: Asociación Española de Domótica. Su objetivo principal es la promoción de la Domótica. Se trata del foro nacional en el que se reúnen todos los agentes del sector en España: fabricantes de productos domóticos, fabricantes de sistemas, instaladores, integradores, arquitecturas e ingenierías, centros de formación, universidades, centros tecnológicos.
  • CENELEC: Comité Europeo de Normalización Electrotécnica. La Comisión CENELEC/ENTR/e-Europe/2001-03 es la encargada de elaborar normas a nivel europeo y la organización que ha promocionado el Smart House Forum.
  • Lon Users España:Asociación de usuarios de la tecnología LonWorks, siendo creada por la iniciativa de empresas líderes en los diferentes sectores de aplicación de la tecnología LonWorks (domótica, inmótica, control industrial y de transporte).
  • Konnex EIB España:Es la Asociación nacional para la promoción del protocolo de bus KNX. KNX es una tecnología de bus normalizada para todas las aplicaciones en la Automatización y Control para viviendas y edificios. Esta tecnología esta basada en más de 20 años de experiencia en el mercado gracias a sus predecesores BatiBus, EIB y EHS, ninguno de los cuales ha conseguido penetración en el mercado.

lunes, 6 de julio de 2009

El Futuro de las Telecomunicaciones!!!


En prospectiva, a la hora de elaborar escenarios de futuro se corre el riesgo de hacerlos muy optimistas, positivos, maravillosos, asombrosos, ... o por el contrario se peca de elaborar una imagen de futuro excesivamente catastrofista, pesimista, negativa, llena de males. Sabemos que el futuro no está predeterminado y será fruto de las acciones que emprendamos en el presente, pero nadie es capaz de predecirlo, sólo somos capaces de elaborar escenarios posibles, deseables, más o menos probables, ...

Vodafone's Future Vision es un ejemplo del primer tipo de escenarios. La empresa de comunicaciones Vodafone nos presenta un maravilloso escenario, muy bien presentado para los amantes de las presentaciones en flash.

Como hemos indicado, se trata de un futuro simple y positivo, en el mundo desarrollado y en lugares sin problemas ni conflictos sociales, económicos o políticos. Vodafone nos presenta el futuro de la vida cotidiana en diferentes lugares (London, Munich, Rome, Stockholm, ...) , diferentes situacones (trabajo, ocio, viajes, compras, ... ), y con estupendas herramientas de comunicación. Un futuro soso y pasteloide, pero tecnológicamente avanzado.